12 жасөспірімдерге арналған топтық ойындар

Балаларға Арналған Ең Жақсы Есімдер

шар ойынын ойнайтын жасөспірімдер

Мерекелік уақыт келді. Сіздің достарыңыздың бір тобы сізге ыңғайсыз қарап отырмаңыз. Жасөспірімдердің бірқатар ойындарына дайын болыңыз. Ешнәрсені қажет етпейтін қарапайым ойындардан тереңірек ойындарға дейін кез-келген жағдайға дайын болыңыз. Ойындарды өткізіп, көңіл көтеріңіз.





Жасөспірімдердің топтық ойындары

Бұл ойындар үшін сізге достарыңыз бен музыкадан басқа ештеңе қажет емес. Олар 10-ға жуық адаммен ойнауға жақсы, бірақ аз адамдармен жұмыс істеуі мүмкін. Ешқандай орнату жоқ, бірақ сізге үлкен орын қажет болуы мүмкін.

Ұқсас мақалалар
  • Жасөспірімдерге арналған керемет сыйлықтар
  • Аға түнгі идеялар
  • Жасөспірімдердің сән стилдері галереясы

Винк ассасин

Wink Assassin ойнау көңілді және қарапайым. Бастамас бұрын сізге модератор таңдау керек. Бұл адам кісі өлтірушіні таңдап, барлығының әділ ойнауын қамтамасыз етеді. Содан кейін модератор қаскүнемді жасырын түрде таңдайды. Сіз бөлмені бір-бірімен араласып, ең бастысы, көзбен байланыстырудан қозғаласыз. Сонда қастандық біреуге көзін қысады. Шамамен бес секундтан кейін, ойынды сәл қиындату үшін, көзді ашып-жұмған адам күрт өліп, ойыннан шығады. Неғұрлым драмалық болса, соғұрлым жақсы. Сонда сіз қастандықтың кім екенін «Мен айыптаймын ...» деп болжай аласыз, егер адам дұрыс айтса, олар жаңа модератор болады және басқа ойын басталады. Егер жоқ болса, онда сіз тағы бір айналым жасайсыз. Ойын қаскүнем табылғанға дейін жалғасады.



Mimic My Moves

музыкалық жасөспірімдер ойынына деген қадамдарымды қайталаймын

Бұл ойын музыкамен көңілді бола алады, бірақ міндетті емес. Барлығын шеңберге тұрғызыңыз. Кешті ұйымдастыратын адам бір би қимылын бастайды (бұралу, шүмек, жылтыр және т.б.). Оның оң жағындағы адам би қимылын қадағалап, өзінің біреуін қосады. Бұл шеңберде біреу қозғалысты жіберіп алғанға немесе қателік жібергенге дейін жалғасады. Ол адам сыртта. Бір адам қалғанға дейін жалғастырасыз. Бірінші раундта бірнеше ойыншыны жоғалту әдеттен тыс емес.

Шындық немесе батылдық

Шындық немесе батылдықолди, бірақ жақсы нәрсе. Құпиялар ғана емес, батылдықтар да жақсы уақыт болуы мүмкін. Біреуге бастау керек болады. Бұл адамды таңдауға немесе ерікті етуге болады. Сонда сізде адам шындықты таңдайды немесе батыл болады. Шындығында, сіз оларға ашындық туралы сұрақолар жауап беруі керек. Дарес - таңқаларлық нәрсе жеу, сыртта жалаңаяқ жүгіру сияқты болуы мүмкін. Егер стандартты шындық немесе батылдық скучно болса, сіз қосуға боладыбірегей айналдыруСіздің шындыққа немесе батыл сессияға.



Snap Crackle Pop

Snap crackle pop - бұл сізге еліктейтін ойын, ол сізге дыбыстарға еліктеуді қажет етеді. Жасөспірімдер шеңберге тұрады. Бірінші ойыншы (таңдалған немесе ерікті) қолымен немесе аузымен қандай да бір шу шығарады. Келесі адам бірдей шу шығарады (мысалы, шапалақтайды), содан кейін оны қосады. Ойын біреу бұйрықты ұмытқанға дейін жалғасады. Содан кейін ол адам шеңбердің ортасына шығып, басқа ойыншылардың назарын аударуға тырысады. Ойын тек бір адам қалғанға дейін жалғасады. Мұны шынымен көңілді ету үшін, мүмкіндігінше тезірек жүруге тырысыңыз.

Құпия жарнама

Бұл ойын ескі мектептегі телефон ойынына ұқсас, бірақ дене қимылымен. Сіз және сіздің достарыңыз ұзақ сапта тұрасыз. Бәрі көздерін жұмып алға қарайды. Саптағы бірінші адам көзін ашып, бес секунд ішінде қимыл жасаған келесі адамға бұрылады. Кезекте тұрған келесі адам бұрылып, бірінші адамға еліктеуге тырысады. Бұл соңғы адамға дейін жалғасады. Соңғы адам бұл әрекеттің не болғанын болжауы керек. Егер олар дұрыс деп тапса, олар алдыңғы қатарға шығады. Егер олар қате деп тапса, сіз қайтадан кіріспес бұрын, сызып тастаңыз және сызықты араластырыңыз. Жарнама материалы немесе іс-шаралар жануарлар сияқты тақырыпқа ие болуы мүмкін немесе кездейсоқ таңдалуы мүмкін.

Сіз қалайсыз ба

деп сыбырлап жатқан қыздар

Кеш ұйымдастырушы бұл ойынды басқа ойыншыға өзі таңдаған сұрақтан бастайды. Сіз сұрақтарды құрастыра аласыз немесе басқаша таба аласызИнтернеттегі сұрақтар. Ойыншы қайсысын таңдағанына жауап беруі керек. Жауап бергеннен кейін, сол ойыншы басқа ойыншыға сұрақ қояды. Барлығына сұрақ қойылмайынша, раунд аяқталмайды. Содан кейін сіз қайтадан бастайсыз.



Бірегей партия ойындары

Сіз шындықтан гөрі қайталанбас ойын іздеп жүрсіз бе? Бұл ойындар тізімі біраз уақыт пен ойлауды қажет етеді. Олар сондай-ақ нақты материалдарды қажет етеді.

Мәтіндік хабарлама телефон

Сіз ескі телефон ойынын ойнадыңыз, мұнда бір адам келесі жолға келесі сөйлемге сыбырлайды. Бірақ сіз оны заманауи технологиямен пайдаланып көрдіңіз бе? Кез-келген көлемдегі топтар хабарламаны тез тарата алады, бірақ олар оны дұрыс ала ала ма? Классикалық ойынның бұл бұралуы жастардың топтары сияқты жиналыстарды қазіргі заманға пайдалы көңіл көтеруге алып келудің керемет әдісі болып табылады. Сізде неғұрлым көп ойыншы болса, соғұрлым бастапқы хабарды бұзу мүмкіндігі жоғары болады.

Сізге не керек

  • Әр ойыншыға арналған ұялы телефон
  • Қағаз
  • Таспа
  • Таймер

Қалай ойнауға болады

  1. Ойыншыларды сапқа тұрғызыңыз.
  2. Топ басшысы қағазға екі-үш сөйлемнен хабарлама жазып, кезекте тұрған бірінші адамға береді. Бұл адамға хабарды жетекші алып кетпес бұрын есте сақтау үшін он бес секунд уақыт беріледі.
  3. Бұл бірінші ойыншы тек оқыған хабарламаның дәл көшірмесін жасауға тырысып, мәтіндік хабарлама жазады.
  4. Содан кейін бірінші ойыншы екінші ойнатқышты көрсетеді, олардың телефонындағы хабарлама 15 секунд ішінде оны алып кетеді.
  5. Екінші ойыншы енді мәтінді хабарлама жазып, олар жай оқыған хабардың нақты көшірмесін жасауға тырысады және оны кезекте тұрған келесі адамға көрсетеді.
  6. Үшінші және төртінші қадамдарды соңғы адам мәтіндік хабарламаны қарағанға дейін қайталаңыз. Бұл адам хабарламаны дауыстап оқиды. Содан кейін топ өз мәтіндерін бастапқы хабарламамен салыстырады.

Түпнұсқа хабарламаның көлемін немесе хабарламаны оқуға арналған уақытты өзгерту арқылы ойынды жеңілдетіңіз немесе қиындатыңыз.

қызды қалай ғашық етуге болады

Суретті тап

Сіз өзіңіздің топтастарыңызға жақын суреттер сериясы бойынша объектіні болжай аласыз ба? Суретті дәл осылай тұжырымдайды. Бұл ойын үлкен топтарға өте ыңғайлы, өйткені сіз әртүрлі суреттерді қолданып бір затты анықтау үшін жарысатын кішігірім командаларға бөле аласыз.

Сізге не керек

планшеті бар жасөспірімдер
  • Бір командаға кіріктірілген камерасы бар бір камера немесе ұялы телефон
  • Таймер
  • Қағаз және қалам

Қалай ойнауға болады

  1. Топты әрқайсысы кем дегенде үш ойыншыдан тұратын кішігірім топтарға бөліңіз. Әр топтың атауын әр бағанға жоғарғы жағынан көрсете отырып, есеп парағын жасаңыз.
  2. Фотограф ретінде әр командадан бір адамды тағайындаңыз. Бұл адам жасырын түрде топ жетекшісі таңдаған объектіні жақыннан төрт суретке түсіреді. Егер сізде топ жетекшісі болмаса, бөлме ішіндегі заттардың аттарын ыдысқа салыңыз және әр раунд үшін біреуін таңдаңыз.
  3. Фотограф суретке түсіп жатқанда, команданың барлық басқа мүшелері көздерін жауып, құлақтарын жауып отырулары керек.
  4. Барлық фотографтар өз командасына оралғаннан кейін, көшбасшы ойыншыларды түртіп, оларға көздерін ашып, құлақтарын ашуға болатынын айтады, содан кейін «Баста» деп айқай салады.
  5. Әр фотограф алғашқы он секундта өз тобына тек алғашқы суретті көрсете алады.
  6. Командаларға нысанды анықтау үшін екі минут беріледі. Олар алғашқы он секундтан кейін кез-келген уақытта екінші, үшінші және төртінші суреттерді көруге топ болып таңдай алады. Алайда, бір суретті пайдаланып дұрыс деп тапқан топтар бес ұпай алады, екі суретті қолданғандар төрт ұпай алады, егер үш суретті қолданса, үш ұпай, егер барлық төрт суретті қолданса, екі ұпай алады.
  7. Барлық топ мүшелері фотограф болуға мүмкіндік алғанша әр түрлі фотографпен әр уақытта 2-6 қадамдарды қайталаңыз.

Шұлық қуыршақтарды тазалайтын аң аулау

Классикалық тазалағышпен бұралу өте қызықты болуы мүмкін. Жасөспірімдерді бес-алтыдан топтарға бөліп, әр командаға өздерінің бойтұмары ретінде шұлық қуыршақ беріңіз. Белгілі бір заттарды немесе орындарды іздеу және әр тал бойынша топпен бірге талисманның суретін түсіру арқылы қоқыс іздестіруді аяқтауға топтарға шақырыңыз.

Сізге не керек

  • Әр командаға бір таза шұлық
  • Қолөнерді безендіру - міндетті емес
  • Әр командаға арналған камера немесе ұялы телефон
  • Қоқыс іздеушілердің тізімдері мен қаламдары

Қалай ойнауға болады

  1. Қажет болса, әр командаға шұлық маскотын қолөнермен безендіруге уақыт бөліңіз.
  2. Әр командаға заттардың немесе орындардың тізімін беріңіз. Мысалы, сабақ кезінде ашық ауада аң аулауға арналған слайд, теннис торы, кедергілер, ағартқыштар, үй тақтайшасы, формаға арналған тұрақ белгісі, терезедегі сынып нөмірі, сары гүл және доп болуы мүмкін. Ойыншылардың тапсырманы қанша уақытқа дейін орындау керектігіне байланысты оннан жиырмаға жуық затты мақсат етіңіз.
  3. Әр команда тізімдегі барлық элементтермен бірге өз командасының және шұлық қуыршақтың суретін түсіру керек.
  4. Командалар барлық аң аулайтын заттарды тапқаннан кейін, олардың барлық суреттерін тексеретін топ жетекшісіне оралады.
  5. Барлық дұрыс бейнелері бар көшбасшыға бірінші команда жеңеді.

Dice директивасы

Бөлменің немесе өрістің бір шетінен екінші шетіне достарыңызды жеткізу үшін стандартты алты жақты сүйектерді және шығармашылықты қолданыңыз. Dice директивасы үй ішіндегі көңілді немесеашық ойынкез-келген мөлшердегі топтарға арналған. Өзіңіздің нұсқауларыңызбен шығармашылықпен айналысыңыз, сонда ойын одан да қызықты болады.

Сізге не керек

  • Бір командаға екі стандартты алты жақты сүйек
  • Қонақ бөлмесі, гимназия немесе дала сияқты кең, ашық алаң

Қалай ойнауға болады

  1. Топты әр командада жеті ойыншыдан тұратын екі немесе одан да көп командаға бөлуден бастаңыз.
  2. Әр командадан бір ойыншыны ролик ретінде тағайындаңыз, ол барлық ойынға сүйекті айналдырады.
  3. Әрі қарай, сіз бір өлімдегі әр санмен корреляцияланатын қозғалыс түрлерінің нұсқауларын жазып немесе басып шығаруыңыз керек. Мысалға:
    • 1 = армиямен жорғалау
    • 2 = бір аяғындағы хоп
    • 3 = Басқа ойыншыға пигберг мініп барыңыз
    • 4 = Crab артқа қарай жүру
    • 5 = қолыңызбен жүріңіз
    • 6 = Алға орама
  4. Бөлменің бір шетіндегі роликтерден басқа барлық ойыншыларды қатарға қойыңыз. Сызықтағы әр ойыншыға сандарды тағайындаңыз, сонда әр командада бір-алтыдан нөмірленген ойыншылар болады. Егер сізде барлық алтыдан алтыға дейінгі нөмірлерді қою үшін сапқа тұрған ойыншылар жеткіліксіз болса, кейбір ойыншыларға екі нөмір беріңіз.
  5. Әрбір роллер бір уақытта екі сүйекті де айналдырады. Роллердің сол жағындағы өлім олардың командасынан қай ойыншының қозғалатындығын көрсетеді. Оң жақтағы өлім бұл адамның үш секунд ішінде қалай қозғалатынын көрсетеді.
  6. Текшелер орамнан шыққан бойда, Роллер қозғалыс бағыттарымен бірге «Ойыншының нөмірі (сол жақтағы өлім не айтса да)» деп айқайлайды, содан кейін бірден бір, мың әдісті қолданып үшке дейін санай бастайды. Мысалы, егер Роллер бір және төрт алса, олардың командасындағы бірінші нөмірлі ойыншы артқа қарай жүреді.
  7. Қозғалыстағы ойыншыға тек бағытталған қозғалысты қолданып, мәре сызығына қарай үш секунд бар. Үш секунд аяқталған кезде, қозғалатын ойыншы тоқтайды, ал Роллер сүйектерді қайтадан домалайды.
  8. Ойын ойнату бір команданың барлық мүшелері бөлменің екінші жағындағы мәреге жеткенше жалғасады.
  9. Барлық ойыншыларды мәреге бірінші жеткізген команда жеңеді.

Тумбинг мұнаралары

Tumbling Towers ойынында жасөспірімдер кездейсоқ тұрмыстық заттардан ең биік мұнара салуға жарысады. Сізге әр команда үшін үш-төрт адамнан тұратын шағын топтар қажет, бірақ сіздің кеңістігіңіз қанша командаға ие болса, солай болады.

Сізге не керек

  • Бір командаға бір тиын
  • Төртбұрышты және төртбұрышты тұрмыстық заттардың үлкен ассортименті, кітаптар мен қораптағы заттар
  • Үлкен ашық кеңістік

Қалай ойнауға болады

  1. Барлық құрылыс материалдарын бөлменің ортасына қойыңыз.
  2. Әр командаға тиын беріңіз. «Барған кезде» әр команда өз монеталарын бағыттар бойынша аударады. Бастар бір затты көлденең, ал құйрықтар тігінен орналастырады дегенді білдіреді.
  3. Әр команданың ойыншылары кезек-кезек тиынды аударып, сәйкес директиваны орындайды.
    1. Егер қатардағы екі ойыншы құйрықты аударса, команда жоғарғы затты өз мұнарасынан алып тастауы керек.
  4. Материалдар біткен кезде ең биік мұнарасы бар команда жеңеді. Егер тең түскен жағдайда бөлменің ортасына барлық құрылыс материалдарын ауыстырыңыз және байлау командалары үшін ойын ойынын қайталаңыз.

Бадминтонға арналған ас үйге арналған раковина

Бұл көңілді ойын бадминтон ойынын елестету үшін тұрмыстық заттарды, ас үйдегі раковинадан басқа барлық заттарды пайдаланады. Сіз бадминтон ойынына ұқсас командалар құратындықтан, үлкенірек топтар жақсы жұмыс істейді.

Сізге не керек

  • Таспа, арқан немесе шұлық сызығы сияқты «тор» ретінде қолдануға болатын нәрсе
  • Доп ретінде қолдануға арналған қағаз
  • Рэкет ретінде пайдаланылатын кез-келген тұрмыстық зат, әр ойыншы өзінің ракеткасы үшін әр түрлі затты табаға, қуырылған ұшуға, газетке орауға немесе қағаз түтікке орау сияқты қолдануы керек.

Қалай ойнауға болады

  1. Ойын аймағының ортасынан сызық жасаңыз және осы «тордың» екі жағына бірдей мөлшерде ойыншылар қойыңыз.
  2. Бір ойыншы тордағы қағазды «ракеткадан» соққы беріп қызмет ете бастайды. Егер таяқша торды кесіп өтпесе, басқа команда қызмет етеді. Егер таяқша торды кесіп өтсе, басқа команда оны қызмет көрсететін командаға қайтаруға тырысады.
  3. Әр команда өз командасының торға түскен сайын, қайтып оралғанына немесе қайтарылмағанына қарамастан бір ұпай алады. Оған қызмет көрсетіледі.
  4. Уақыт аяқталған кезде көп ұпай жинаған команда жеңеді.

Көңіл елестетуден басталады

Топтық ойындар уақыт бөлуге көмектеседі және жасөспірімдер арасында қарлы күні сыныптан үйге ағайындыға дейінгі кез-келген топтық қарым-қатынас жасайды. Жалпы ойын-сауық ойындарынан шабыт алып, кез-келген материал мен кеңістікті пайдаланып, өз көңіліңізді жасаңыз.

Калория Калькуляторы