Манкаланың ережелерін түсіну: ұтып алу

Манкала үстел ойынын ойнайтын балалар

Манкалаең ескілердің бірі, егер ең көне болмаса,стратегиялық үстел ойындарыӘлемде. Бұл ойынның уақыт сынынан өтуінің себебі бар, өйткені ол тек көңілді ғана емес, сонымен қатар шынымен де көмектеседіпроблемаларды шешу дағдыларын дамыту.



Манкаланың негіздері

Манкала туралы білетін бір нәрсе - олардың көптігіойын нұсқаларыорналасқан жері мен мәдениеті бойынша әр түрлі. 'Манкала' сөзі іс жүзінде ойын түріне жатады және оның мағынасы «қозғалу» араб тілінен алынған. Манкала типіндегі барлық ойындар келесі сипаттамаларға ие:



  • Мақсаты - ойыншыға берілген тұқымдарды себу, жеңіске жеткен ойыншы ойын соңында көбірек себуі керек.
  • Бұлекі ойыншы ойыныонда сіз басқа ойыншының тұқымын «тартып алуға» тырысасыз. Төрт ойыншыға дейін сатып алуға болатын нұсқалар бар.
  • «Тұқымдар» - бұл ойын тақтасында қозғалатын ойыншылардың бөліктері.
  • Ойын тақтасында әдетте тұқым себуге арналған екі-төрт қатарлы «тесіктер» болады, дегенмен кейбір дақылдар жолдары әлдеқайда ұзын немесе дөңгелек пішінді тақталармен ойнатады.
Ұқсас мақалалар
  • Өз ойын-сауықтарын байыту үшін үстел ойындарын ұнатушыларға арналған 21 шығармашылық сыйлық
  • Көңілді уақыттың кепілдігі болатын 14 мерекелік үстел ойындары
  • Кейбір білім беру ойын-сауықтары үшін 10 экономикалық ойындар
Манкала жиынтығы

Манкала тақтасын орнату

Сен істе аласың Манкала ойын тақтасын сатып алыңыз олар көбінесе ағаштан жасалған. Оның екі жағында манкалалар деп аталатын екі үлкен ойыстар болады, содан кейін олардың арасында алты кішігірім ойпаттардан немесе «шұңқырлардан» екі қатар болады. Ойын бөліктері немесе «тұқымдар» кішкентай, әдетте олар түрлі-түсті шыны, моншақ немесе дән болып табылады. Ойын үшін тақтаны орнату оңай.





  1. Әр ойыншы басында «тұқымдардың» бірдей санын алады, ол әрқайсысы шамамен 12-ден 48-ге дейін болуы мүмкін, егер олардың саны алтыға бөлінген болса. Сіздің геймплейіңіз неғұрлым көп болса, соғұрлым ұзақ болады.
  2. Тұқым саны алтыға бөлінеді, содан кейін бұл мөлшер әрбір кішігірім шұңқырға орналастырылады. Мысалы, егер сіз әрқайсысында 12 тұқыммен ойнасаңыз, онда сіз әр шұңқырға екі тұқымнан саласыз.
  3. Барлық тұқымдарды орналастырғаннан кейін, манкалалар бос болуы керек.
  4. Енді сіз ойнауға дайынсыз!
Бастапқы тақтаны орнату

Манкала терминологиясы туралы

Манкалада ойын тақтасының бөліктері мен аудандарына арналған әртүрлі атауларды оқуға болады. Кейбір жалпы терминдер:

  • Манкала банк, кесе немесе дүкен деп те аталады.
  • Бөлшектер тұқымдар немесе тастар деп аталады.
  • Әр ойыншы қатарындағы алты дөңгелек ойпаттар шұңқырлар, кеселер, қуыстар, боулингтер немесе тесіктер деп аталады.
дәстүрлі үстел ойыны

Мұны өзіңіз жасаңыз Манкал тақтасы

Егер сіз ойынды ойнағыңыз келсе, бірақ тақтаңыз болмаса, сіз жасай аласызөзіңіз жасаңызөте оңай. Екі ұшында кішкене шұңқыр бар бос жұмыртқа картоны керемет жұмыс істейді. Ежелгі уақытта ойын топырақта шұңқырлармен және банктермен сызылып тасталатын. Сіз тұқымға ұнайтын кез-келген затты қолдануға болады, егер олар ойыншылар арасында оңай ажыратылатын болса. Мраморлар, моншақтар, түймелер, снарядтар, монеталар немесе ұсақ тастар - бұл барлық мүмкіндіктер.



Манкаланың ережелеріне қарапайым шолу

Манкала ойынына байланысты ережелердің кейбір өзгерістері болғанымен, «негізгі» ойынды ойнау үшін мына қадамдарды орындау қажет. Осы мақаланың мақсаттары үшін ойнатқыш бөліктері тұқымдар деп аталады, ал әр ойыншының қатарындағы алты дақ шұңқыр деп аталады.

Айналдыру

  1. Бір ойыншы барлық тұқымдарды өз қатарындағы шұңқырға алады да, оларды кезектесіп кезек-кезегімен келесі кезектелген шұңқырларға орналастырады.
    • Басқаша айтқанда, егер сіз әр шұңқырда үш дәні бар ойын ойнайтын болсаңыз, тұқымдарды алу үшін қатарыңыздағы кез-келген шұңқырды таңдай аласыз.
    • Содан кейін тұқымдарды әр қатарлы шұңқырға тұқым таусылғанша орналастыру керек - өткізіп жіберуге болмайды! Сіз сағат тіліне қарсы бағытта жүресіз.
  2. Егер сіз ойнаған соңғы тұқым манкалаңызға түсіп кетсе, онда сіз қайтадан барасыз. Бұл тұқым сіздің манкалаңызда қалады.
  3. Екінші ойыншы барып, сол қадамды қайталайды.
  4. Кескіндерді тақта бойымен жылжытқан кезде назар аударыңыз, әр ойыншы тек өзінің манкаласын пайдаланады. Тұқымдарды тақтаға айналдыру кезінде басқа ойыншы басқа ойыншының манкаласынан өтіп кетеді.
Кезекпен

1-ойыншы С бөліктерінен бөліктерді жылжытады, төрт бөлік әрқайсысы әр шұңқырға түседі (D, E, F және манкала).



Түсіру

  1. Ойыншының кезегі кезінде олар соңғы тұқымын тақтаның бүйіріндегі бос шұңқырға орналастыруы мүмкін, содан кейін олар басқа ойыншының тұқымдарын қатардың қарама-қарсы жағына «түсіреді». Басқаша айтқанда, бұл шұңқырдағы тұқымдар олардың бүйіріндегі шұңқырға тікелей қарсы болады.
  2. Басқа ойыншының алынған барлық тұқымдары содан кейін ойыншының манкаласына салынады.
  3. Егер ойыншының соңғы тұқымы тақтаның басқа жағындағы бос шұңқырға түсіп кетсе, олар басқа ойыншының тұқымын ұстамайды.
Кескіндерді түсіру

Бұл мысалда 2-ойыншы E шұңқырынан D-ге дейін жылжытады және барлық үш бөлікті 1-ойыншыдан тікелей кесіп өтеді.



Ойынды аяқтау

  1. Ойыншы олардың барлық тұқымдарын тақтаның бүйірлерінен тазартып, манкаласына ауыстырған кезде ойын аяқталады.
  2. Басқа ойыншы тақтада қалған тұқымдарды алып тастап, манкаласына қояды.
  3. Содан кейін ойын жеңімпазды анықтау үшін есептеледі.

Ойынды голдау

  1. Әр ойыншы манкаласындағы тұқымдарды санайды.
  2. Ең көп тұқым алған ойыншы жеңеді.

Манкаланың ойын нұсқалары

Манкалаға арналған таста ешқандай ережелер жоқ, сондықтан сіз басқа ойыншыларға вариация жасай аласыз, өйткені сіз ойынның қиындығын көбейтіп немесе көбірек ойыншы қосасыз. Басқа ойыншылар модификациялау кезінде қолданатын кейбір идеялар:

  • Әр шұңқырға орналастырылған тұқымдардың санын өзгертіңіз. Неғұрлым көп тұқым қолдансаңыз, ойын соғұрлым ұзақ болады.
  • Әр ойыншы үшін ойын тақтасындағы шұңқырлардың санын өзгертіңіз.
  • Төрт адаммен ойнаңыз. Сіз екі адамнан тұратын екі команда ретінде ойнай аласыз немесе тақтаңызды қатарлар мен манкалалар көбірек болатындай етіп өзгерте аласыз.
  • Тағы бір вариация - барлық тұқымдарын тақтадан жылжытқан ойыншыға тақтада қалған қалған ойыншылардан қалған тұқымдарды алуға мүмкіндік беру.

Oware

Oware - Батыс Африка мен Кариб теңізінде танымал, жиі ойнатылатын нұсқа. Ережелер келесі вариациялармен негізгі манкала ережелеріне ұқсас:

  1. Ойынды әр шұңқырға төрт тұқымнан бастаңыз.
  2. Манкалаларға тұқымдарды тастамаңыз.
  3. Соңғы тұқым қарсыластың шұңқырына тасталғанда, ойыншы екі немесе үшеу болса, тұқымдарды ала алады. Егер басқа нөмір болса, тұқымдар шұңқырда қалады.
  4. Егер екіншісінен соңғы шұңқырға екі-үш тұқым болса, ол тұқымдар да алынады. Дәл сол ереже қарсыластың бүйіріндегі барлық шұңқырларға қатысты, түпнұсқа ойыншы аз немесе көп тұқымдары бар шұңқырға келгенге дейін немесе оның тақтасына келгенге дейін.
  5. Егер шұңқырдан шыққан тұқымдар тақтаның айналасында бірнеше айналымға мүмкіндік берсе, олар алынған шұңқырды өткізіп жіберіңіз.
  6. Ойын бір ойыншының шұңқырлары бос болған кезде аяқталады, ал екінші ойыншы бос шұңқырларға тұқым түсіретін қимыл жасай алмайды. Басқа ойыншы қалған тұқымын сақтайды.
  7. Егер екі ойыншы да қозғала алмаса, қалған тұқымдарды бөліп тастауы немесе соңғы есепте оларды елемеуі мүмкін.

Джути

Джути - бұл манкаланың нұсқасыКенияда ойнадыжәне бұл сөз кенияда «орналастыру» дегенді білдіреді.

  1. Бұл ойын басқа вариацияларға қарағанда көбірек тұқымдарды қажет етеді, сондықтан олардың шұңқырларға сәйкес келетініне көз жеткізу үшін кішігірім заттарды қолданғыңыз келуі мүмкін.
  2. Әдеттегі Giuthi тақтасында көбірек шұңқырлар болуы мүмкін, олардың екі жағында бестен онға дейін.
    • Шұңқырлар қаншалықты көп болса, ойын соғұрлым күрделі болады, сондықтан бастаушылар әр қатарда алты шұңқырдан тұратын кішірек тақтайшамен жақсы жұмыс істей алады.
  3. Әр кішкене шұңқырда алты тұқыммен ойынды бастаңыз.
  4. Ойыншылар тұқымдарды кез-келген бағытқа тастауды таңдай алады.
    • Егер соңғы тас басқа тұқымдармен шұңқырға салынса, ойыншы барлық тұқымдарды алып, оларды қарсы бағытта тастайды.
    • Бұл соңғы тас бос шұңқырға түскенше алға-артқа жалғасады.
  5. Егер бос шұңқыр қарсыластың жағында болса, ештеңе болмайды.
    • Егер соңғы тас ойыншы жағындағы бос шұңқырға қойылса, ол ол тасты және тұқымдарды өзінің манкаласындағы қарама-қарсы шұңқырға орналастырады.
    • Дегенмен, ойыншы қарама-қарсы шұңқырдан тұқымдарды алмауы мүмкін, егер сол айналым кезінде оған тұқымдар қосылмаған болса.
  6. Соңғы тас түскен шұңқырдың жанында басқа бос шұңқыр болған кезде, ойыншы сонымен қатар қарама-қарсы шұңқырдағы тұқымдарды қатарына тұқымдары бар шұңқырға жеткенше немесе жағында бос шұңқырға жеткенше сызық бойымен ала алады. қарсылас жағы.
  7. Кезек алу үшін ойыншы бірнеше тұқымдары бар шұңқырдан бастауы керек. Егер бұл мүмкін болмаса, ол бұрылысты өткізіп жіберуі керек.
  8. Ойынның соңында ойыншылар тұқымдарды өз шұңқырларында сақтайды.
  9. Ойын:
    • Бір ойыншының төрт тұқымы немесе одан азы қалды.
    • Екі ойыншыға да «заңды» қадамдар қалмаған.
    • Егер тақтаның орны қайталанса.

Манкаланы қалай ойнауды үйрену

Бір қарағанда манкаланың ережелері өте қиын сияқты көрінгенімен, ойнауды бастағаннан кейін сіз ойынның ойыны мен мақсаттарына тез бейімделесіз. Манкала - бұл балаларға арналған керемет ойын, өйткені ол математикалық дағдыларды үйретуге, сондай-ақ проблемаларды шешуге және стратегияны алдын-ала ойластыруға көмектеседі. Әрине, оны ересектер де жақсы көреді, бұл оның көптеген елдерде, адамзат тарихында бүгінгі күнге дейінгі мәдениеттерде кездесетіндігін түсіндіреді.